AotW 010+: The Temple of Time in Nintendo’s Zelda series

Jump to the English version Die Zitadelle der Zeit in Nintendos Zelda-Reihe Eine kleine Einleitung Architektur ist ein grundlegender Teil unserer Realität, die unser Leben und Handeln ständig beeinflusst. Sie ist eines der stärksten und sichtbarsten Zeichen der Zivilisation und des technischen Fortschritts mit repräsentativen, spirituellen und/oder wirtschaftlichen Funktionen. Sie erscheint in allen Formen und…

Churches everywhere? Thoughts about Architectural Worldbuilding in Fantasy Games | Part 1

Thoughts on architecture and worldbuilding in Fantasy video games using the example of church buildings. How are sacral architectures used in games? What ways of reception are there? Part 1 with introduction and Zelda!