AotW 010+: The Temple of Time in Nintendo’s Zelda series

Jump to the English version Die Zitadelle der Zeit in Nintendos Zelda-Reihe Eine kleine Einleitung Architektur ist ein grundlegender Teil unserer Realität, die unser Leben und Handeln ständig beeinflusst. Sie ist eines der stärksten und sichtbarsten Zeichen der Zivilisation und des technischen Fortschritts mit repräsentativen, spirituellen und/oder wirtschaftlichen Funktionen. Sie erscheint in allen Formen und…

AotW 009 Easter Special: Battlestar Galactica, Leonardo da Vinci and faithful machines

Jump to the English Version Battlestar Galactica - Tiefgründige Odysee in Outer Space Das Remake der Kultserie Battlestar Galactica zählt sicherlich zu den spannendsten, anspruchsvollsten und tiefgründigsten Serien überhaupt. Das Science Fiction-Setting besticht vor allem durch seine durchdachte und realistische Darstellung, was Raumschiffe, Versorgung oder Technologie angeht. Logo der TV-Serie (2004 bis 2009)Bild via Wikipedia…

Religion in Science Fiction & Fantasy is out!

D Heute habe ich eine ziemlich aufregende Aufgabe abgeschlossen! Die ersten Umschläge mit umfangreicher Broschüre zum Thema "Religion in Science Fiction und Fantasy" gingen in die Post! Ziel ist es, mich als freiberuflichen Forscher für Vorträge, Workshops und andere Formate vorzustellen. Die umfangreiche Übersicht (war auch eine gute Übung für Layouts) findet ihr zum Durchblättern…

Churches everywhere? Thoughts about Architectural Worldbuilding in Fantasy Games | Part 1

Thoughts on architecture and worldbuilding in Fantasy video games using the example of church buildings. How are sacral architectures used in games? What ways of reception are there? Part 1 with introduction and Zelda!